المنافسة
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
تعمل XBorg على تطوير تقنية GameFi و SocialFi. ستوضح الجزء التالي التحديات الرئيسية التي تواجه خارطة طريقها، وكيف يتغلب الفريق عليها، وما يجعل XBorg فريدة في المشهد.
الشبكة
يتم تعزيز نمو XBorg وتوسعها من خلال شبكة من المستشارين والمستثمرين المؤثرين في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية. تعمل شركة XBorg Ventures على الاستفادة من هذه الشبكة من خلال ربط الفريق بأبرز سلاسل الكتل ومطوري الألعاب الرائدين، مما يتيح لهم إنشاء منتجات جديدة مبتكرة ومثيرة.
المجتمع
يضم مجتمع XBorg أكثر من 10,000 لاعب نشط ومطور ومستثمر في GameFi. يتضمن المجلس ونظام الحوكمة بعض أذكى العقول في Web3، مما يضمن أن XBorg دائمًا في طليعة تكنولوجيا الألعاب.
الرياضات الإلكترونية والشرعية
بصفتها المنظمة الرائدة في رياضات الألعاب الإلكترونية في Web3، يتم رعاية XBorg من قبل Brave Software وتحتل المرتبة الأولى في أكثر العناوين التنافسية في رياضات الألعاب الإلكترونية في Web3. يتحمل XBorg مسؤولية إنشاء سلسلة بطولات Xtreme Championship Series (XCS)، أول وأكبر دوري رياضات الألعاب الإلكترونية في Web3.
SwissBorg
تدعم XBorg أيضًا SwissBorg، وهي شركة ناشئة نجحت في توسيع قاعدة مستخدميها إلى 700,000 مستخدم. بفضل الاتصال الوثيق مع المديرين التنفيذيين على مستوى الشركة، تساعد SwissBorg في وضع خارطة الطريق وتنفيذ المنتج والتواصل. يدين XBorg بكثير من نجاحه للدعم والتوجيه الذي يقدمه SwissBorg.
من وجهة نظر تقنية، تطبيق شبكة الاعتماد داخل عالم الألعاب هو ابتكار فريد حقًا. ومع ذلك، فهو مشابه لبروتوكول Lens الذي يستخدم البيانات الاجتماعية لبناء شبكة. بدورنا، يستخدم منصتنا بيانات الألعاب لإنشاء شبكة بيانات مخصصة للألعاب. في حين أن جهود أخرى، مثل Galxe، تركزت على بناء شبكة اعتماد، إلا أنها لا تتمتع بنفس التركيز المكرس على الألعاب.
يمكن ربط تقدمنا التكنولوجي بدمج بيانات الألعاب بشكل ما عبر منصات التوزيع المختلفة (بما في ذلك ولكن لا يقتصر على Steam و FaceIt و Riot Games) وإنشاء تكاملات API مخصصة مع الألعاب. ولتمييز منصتنا بشكل أكبر، قمنا بتطوير تطبيقات مميزة على رأس الشبكة، مثل تطبيق مشاركة المعجبين ومجتمعات الألعاب اللامركزية ومنصة إطلاق الأرواح، مما يسهم في شبكة الاعتماد الفريدة لدينا.
من وجهة نظر تجارية، هدفنا الرئيسي هو دمج شبكة الاعتماد الواسعة لدينا بفرق رياضات الألعاب الإلكترونية الرائدة بسلاسة. من خلال التعاون الوثيق مع الجهات الرئيسية في صناعة رياضات الألعاب الإلكترونية، مثل TeamBDS، أظهرنا قدرتنا الفريدة على تكوين شراكات مثمرة. علاوة على ذلك، يتم تعزيز XBorg بدعم SwissBorg الثابت، مما يعزز مكانتنا ويرفع مصداقيتنا في الصناعة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن مقارنة مجتمع XBorg بنقابة، حيث تكمن حافتنا المميزة في مستوى التنافسية الفائق الذي نتمتع به. يحتل XBorg الصدارة كأفضل مجتمع للألعاب في Web3 من حيث التنافسية، مما يميزنا عن نقابات أخرى مثل Polemos و IndieGG و YGG وما شابه ذلك.
يدعم XBorg مجتمع متحمس من اللاعبين، مما يتيح لنا بناء منتجات لقاعدة المستخدمين لدينا والحصول على ردود فعل سريعة، مما يسهل تطوير المنتج.
نعتزم أيضًا العمل بطريقة لامركزية ستضمن أقصى توافق بين حاملي رمز XBG والبروتوكول. يتأثر نجاح XBorg ونموها بشكل كبير بمجتمعها من اللاعبين. ندرك أهمية بناء منتجات تلبي احتياجات واهتمامات مستخدمينا. من خلال الاستفادة من مجتمعنا، نتمكن من تلقي ردود فعل سريعة وتحسين منتجاتنا، مما يؤدي إلى تجارب أكثر مغزى لمستخدمينا.
علاوة على ذلك، نعتقد أن العمل بطريقة لامركزية سيجلب مستوى أعلى من التوافق بين حاملي رمز XBG والبروتوكول. سيفهم هذا التوافق رؤية البروتوكول على المدى الطويل وأهدافه وأولوياته بشكل أفضل. كما يعني أن حاملي الرمز سيتخذون قرارات الحوكمة بمصلحة مشروع البروتوكول. في نهاية المطاف، سيؤدي هذا إلى مجتمع أكثر انشغالًا وتمكينًا مستعد للمشاركة في عملية صنع القرار ودفع الاتجاه المستقبلي لـ XBorg.
في Web3، لا نعتبر المنافسين بل شركاء، حيث نؤمن بالنظم المتراكبة والقابلة للتشغيل بشكل مشترك. في المشهد العالمي لـ Web3، يتم استبدال مفهوم المنافسة بالتعاون، وذلك استنادًا إلى الاعتقاد الأساسي في قوة النظم المتراكبة والقابلة للتشغيل. لدينا العديد من النظم البنائية العاملة على نفس الأساسات، وبعضها يعمل بالفعل عن كثب مع XBorg.
البيانات والاجتماعية
هو رسم بيانات قابل للتركيب يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وتحقيق الربح منها. يتعامل XBorg مع نظام مشابه ولكن في مجال بيانات الألعاب. يتم مناقشة التعاون الوثيق مع Lens.
يقوم ببناء شبكة اعتماد بناءً على اعتمادات سلسلة الكتل وخارجها.
هو نظام للمشاركة والمجتمعات.
بنية GameFi
هي الشركة المبتكرة لرموز المشجعين وبنية Web3 للرياضة والترفيه.
هي مجتمع وبروتوكول GameFi يسمح للاعبين بالاستفادة من NFTs الخاصة بهم.
هو أداة بناء نظام الإيكولوجيا لألعاب السلسلة.
إمكانية السوق في مجال الألعاب ورياضات الألعاب الإلكترونية والهويات الرقمية هائلة وتتوسع بسرعة. من المتوقع أن تصل قيمة صناعة الألعاب وحدها إلى 295 مليار دولار عالميًا بحلول عام 2026، بفضل ارتفاع شعبية الألعاب المحمولة ورياضات الألعاب الإلكترونية واعتماد تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز.
تشهد رياضات الألعاب الإلكترونية، أو الألعاب الفيديو التنافسية، نموًا متفجرًا أيضًا، حيث من المتوقع أن تصل إيراداتها إلى 1.1 مليار دولار في عام 2021، ومن المتوقع أن يتجاوز عدد جمهور رياضات الألعاب الإلكترونية العالمي 580 مليون بحلول عام 2023. من المتوقع أن تستمر هذه السوق في النمو مع زيادة استثمار الشركات والعلامات التجارية في رعاية رياضات الألعاب الإلكترونية والألعاب.
تصبح الهويات الرقمية أيضًا أمرًا مهمًا بشكل متزايد في صناعة الألعاب ورياضات الألعاب الإلكترونية. مع انتشار تكنولوجيا سلسلة الكتل والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، يمكن للاعبين الآن امتلاك وتداول أصول فريدة في الألعاب، مما يخلق فرصًا جديدة للإيرادات والاستثمار. بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام الهويات الرقمية للتحقق من هويات اللاعبين وضمان اللعب النزيه في رياضات الألعاب التنافسية، فضلاً عن تخصيص تجارب الألعاب وتوفير وصول آمن إلى حسابات المستخدمين.
بشكل عام، إمكانية السوق في مجال الألعاب ورياضات الألعاب الإلكترونية والهويات الرقمية هائلة ومتنوعة، ومن المتوقع أن تستمر في النمو والتطور مع تغير التكنولوجيا وتفضيلات المستهلكين.